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COSPACES的重力表現與參考座標

      介紹三個COSPACES實做:重力表現與參考座標,分享

      前幾天才想到「反重力」是否真能減輕膝蓋或肌肉負擔...,今天玩COSPACES也長知識了~在模板裡有個重力屋,利用按鈕改變重力常數,這才認識除了地球9.8之外,火星3.73、木星24.79,若設定為負值,東西會向上飛耶,酷!

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      影片 :先啟動球的物理作用,但設為「靜止」,它會懸在半空中,點選球,把靜止屬性關閉,球即自由落下 。

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      我也認真想MergeCube和Quest 3,可以為真實世界帶入另一套坐標系。

      影片 :COSPACES可以設定以物件本身或是世界當座標原點來轉動。

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Taiwan,Want AI,An AI TW!(Part2)

      香港有方大同,我是搞笑「双大同」....在今天上午、周五下午都到高雄大同國小,期間都在香港,哈哈!

      1111「從AVer談臺灣智慧教育與數位轉型」後,1212準備KH2HK出發,先整理Taiwan,Want AI,An AI TW!(Part2):

      主要藉這一年AIGC掀起的「本行易移、如何為難江山」機會,思考三個方向:智慧學習分析、AIGC與元宇宙、ePBL2024,進而建議四階行動:勇敢想、認真玩、積盈餘、織幸福。

※智慧學習分析
      原來的學習分析,大多需先從學生行為數據蒐集開始,而數據可蒐集機會,則需有生生上網到單一或眾多平台十,留下歷程記錄。即使當前未能生生、隨時上線,但從疫情期間至今,大家多具備了多平台單一帳號簽入與教學活用的經驗,讓我們對於智慧學習分析的服務更加期待。
      不過,AIGC興起,無論在師、生應用上,從「提問找答案、規劃活動與多元歷程記錄,到預想成果歸納再活化」等方方面面,都能提供教師智慧造境來主導學習活動,讓每個學習主體有譜有據來充分享受學習時光,我相信,這樣的「教學歷程記錄」,可以再與平台捕捉式數據加以疊合,對於學習分析與應用能更有智慧。

※AIGC與元宇宙
      若說AIGC能在無想不想的「提示驅動」下發揮功能,相對在實體世界可行的,也仍受時空人機物境的限制。然而,若可能在元宇宙裡呢?可以整合軟硬體、實虛境連動、遠近人際通,相信可以創造更豐富的學習情境與任務表現舞台。

      另外的觀點還有:在原、元宇宙之間,萬事萬物都有迭代轉型機會,藉由AIGC助力,也能帶給大家「超個人、超現實、超未來」的多元想像促發。

※ePBL2024
      既有生生用平板與上述二者的基礎上,促成大班式個別化的機會漸趨可行。我個人對於AIGC的絕對偏好(ET趣味人),就是想設計可行的ePBL活動:舉凡今年曾想過博物館、選戰、颱風、智慧造境、因材網公司....,2024年,還有台南400年、後選戰國發會、奧運...等,期待在學期中、寒暑假都能好好玩。

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      讓我們可以放心放手放膽開展An AI TW,1111時我提出四階行動:勇敢想、認真玩、積盈餘、織幸福。以下也藉AIGC幫我詮釋:

※勇敢想(Be Brave to Think):鼓勵自己勇於思考、創新和冒險。利用AIGC的功能,尋找靈感和多元想法。使用AIGC分析市場趨勢和未來發展,提供創新的思維和對未來的展望。創建一個開放的創意空間,鼓勵團隊成員提出新點子,使用AIGC生成內容來激發新的想法。

認真玩 (Play Seriously):落實執行,將遊戲化的元素應用於目標和挑戰中,生成創建教育性、娛樂性的學習體驗,增加動力和樂趣,促進團隊成員的專業發展。也可以創建虛擬環境,模擬不同情境,培養團隊在挑戰中保持冷靜、靈活應對的能力。

※積盈餘(Accumulate Surplus):將積極的行動和努力轉化為持久的成果。利用AIGC,制定明確的目標和計劃,並跟踪您的進展。定期分享最佳實踐和管理經驗,建立組織的知識庫。進行數據分析,找到效益最大化的方案,提高生產力和效率。

※織幸福 (Weave Happiness):創造幸福未來和有意義的生活,建立積極向上、共享幸福的文化,鼓勵團隊間的互動和支持。齊心打造積極、包容和幸福的社會環境。

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Meta Quest 3初體驗

      今天很開心地到彰化平和國小打擾,主要是借玩體驗Meta Quest 3。上次在香港有忍住,但下週若再去就怕失手(守),加上明天有個重要會議,想說趕緊好好測試一番。

      首先讓我懷疑自己記性的是:手把的圈圈呢?一回到台北趕緊拿出來拍照確認,原來本來有,新的就不用了?!真是讓我感到OOOO。不過,發現剛理完頭,戴起來還蠻有形的吧,哈哈!

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      今天主要先體驗「相機」,雖然只玩了1個多小時,最深刻的印象就是:開啟相機,內有3個主要功能,分別是投影、拍照與錄影。投影可以用Miracast方式,可以利用windows接收投影,還可以利用Casting網頁投影方式。由於Quest 都需要綁帳號(FB最方便),除了投影外,拍照、錄影結果,也可以即時分享給社群夥伴。

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      相機所見視野,就如同你平常所見,當下看得可能不習慣,但看影片結果,就和你平常用手機錄影的結果差不多。不過,這樣就能頭盔視野裡,創造了「螢幕資訊與現場環境人事物疊合」的機會,我相信這對於未來開發的工具或平台,是一種全新的思維與設計。我「聽說」戴著 Quest 3在現場環境走一圈,就可以創建一個實境數位建模.....,等下週到香港再請教。

      今天主要先測試Webduino IoT和COSPACES,以Browser網頁瀏覽器來玩都沒問題,加上上述的混合實境,我測試在筆電以萬用遙控器來操控VR所見的Google簡報,指定頁數裡就有對應的COSPACES連結可進一步開啟。但這樣在VR的視野哩,就可以兩個網頁同時展現喔,很酷!我想到這樣也能把教師或學生以電腦,和戴著VR頭盔,同步共編製作COSPACES時,所以偶的畫面一起展現在VR視野中,開心!

      接著,將COSPACES作品點選Play,在VR裡就成為沉浸式360,聲音、程式表現也OK,但手把操作我還沒找到訣竅,感覺比Quest 2不順,還要繼續請教與研究再來分享。

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      大家都知道戴著VR頭盔是不好走動的,那麼,有了鏡頭後,會如何呢?今天最後最驚豔的!在玩COSPACES沉浸時,我看到地上那個安全圈圈,想說走出去看看.....。結果,就在我踏出去那一剎那,視野呈現為鏡頭拍攝的畫面!而就這樣出、進交替時,產生了一邊實境、一邊虛擬內容的視野組合。除了感覺很新鮮、特別,我也想到若能善用開發工具與互動設計,應該有特殊應用機會才是。

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標籤: VR 360 COSPACES MR
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