2024從iPad MR應用再出發

      專案推動成事在人。

      去年元旦,整理跨年夜發想「教育部 112-113 年 5G 新科技學習示範學校計畫徵件申請」貼文邀玩,一轉眼就過一年了。前幾天第一次參加「教育部 112-113 年 5G 新科技學習示範學校輔導教授共識會議」,回顧一年來在多個縣市見學觀摩,還有許多現場師生精彩教與學、輔導教授手把手建議,讓人對新的一年更加期待。

      今天我從軟硬體應用可玩出發:看見應用案例,批判思考比較、發想教學可為,設計入課實踐、擴散推廣、積聚創新與教學成果。

      去年整理的比較表 ,一年下來新增不多,倒是Quest3的出現,讓我一新MR視野。我先回顧自己玩過的iPad MR應用,後續再持續探索Quest3。

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      iPad MR應用,也考量「教師一大屏、學生多平板」的互動形式,老師可以先將操作畫面投放,並且在真實環境中走動,展現AR或MR的效果,也能觸發孩子們在體驗時的創意應用。

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      我以COSPACES、MAKAR、Jigspace三個APP,直接體驗呈現:
COSPACES(含Merge Cube)
COSPACES可以利用瀏覽器或APP製作,將VR作品在APP操作時,設定為「用AR查看」,它會把原來VR環境剝開,以平板鏡頭拍攝現場,而原來VR中的演員們就出現在現場空間裡。

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MAKAR
MAKAR可以在電腦上製作AR、VR與MR,APP可以先體驗許多現成精彩作品。我最喜歡「台灣溪流生態」。可以從站在水塊外頭,走著走著「鑽」進水裡細細觀看。

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Jigspace
Jigspace是我當年為了它而買新iPad,後來也開心有了PC版可以玩。作品以主題解說方式呈現,一步步表達豐富內容。

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      為何我說Quest3的出現讓我一新MR視野?主要是我與上述三款應用相互比較時,發現幾個有趣的MR Paradigm Shift,待後續繼續研究。

標籤: iapd AR VR MR
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